飞鱼丸的游戏制作小屋
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网络编程学习笔记-1

国庆期间,我在B站游戏开发区知名UP主Voidmatrix的指导下对如何制作联机游戏进行了初步的学习,学习了服务器程序是如何与客户程序进行沟通,初步使用了SDL_net的TCP协议,此篇文章对学习、探索过程的按照时间顺序进行回顾。
2024-10-09
网络编程学习
#游戏开发 #C++ #SDL

SDL_net初体验-采取TCP协议进行数据传输需要注意的问题

使用TCP协议进行数据传输,可以提供可靠有序的数据传输,相比于HTTP每次请求都要建立和关闭连接,TCP连接一旦建立可以保持长时间的连接,适合需要持续通信的应用,但是由于TCP协议是面向流的协议,它将数据视为一个连续的字节流,而不是独立的消息。因此,发送端发送的数据可能会被拆分成多个数据包,或者多个小数据包可能会被合并成一个大的数据包发送到接收端。因此在使用TCP协议进行数据传输前需要额外解决以下
2024-10-05
网络编程学习
#游戏开发 #C++ #SDL

平台跳跃游戏:旋转跳跃不停歇-角色设计

我使用Godot制作了一个平台跳跃游戏,这篇文章将展示角色的设计
2024-09-15
平台跳跃游戏:旋转跳跃不停歇
#游戏开发 #Godot #平台跳跃

Godot全节点速览:2D节点

节点是Godot的基础概念,通过节点和节点的组合,我们可以创建出复杂的游戏场景,我观看了B站搬运42分钟内解释所有219个 Godot 节点!,结合自己阅读官方文档以及实践对Godot全节点记录笔记。
2024-09-05
零基础新手Godot快速入门
#游戏开发 #Godot

初识快速上手Godot

我记录并收集了自己学习Godot游戏引擎的过程,希望对想要入门Godot的新手有所帮助。
2024-09-01
零基础新手Godot快速入门
#游戏开发 #Godot

卡牌肉鸽重启计划!!!

2024-08-28
卡牌肉鸽开发日志
#游戏开发 #卡牌肉鸽 #Godot

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